Новые файлы:
Новые статьи:
Новые видео:
Новые ответы на форуме
МЕНЮ

МИНИ-ЧАТ
ОПРОС
Часто ли вы заходите на сайт с телефона?


Результаты
Архив опросов
Всего ответов: 58
ИНФОРМАЦИЯ
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

ГАЛЕРЕЯ
СТАТЬИ
Главная » Статьи » Интервью

Project Paths of Destiny - Интервью
Project Paths of Destiny - Глобальная модификация для Теней Чернобыля, в которой ожидаются новые локации,измененный сюжет, и многие другие занимательные вещи. На фоне некоторых других проектов, Paths of Destiny выглядит действительно внушительно, и весомую роль в этом играют несомненно качественно реализованные локации.
Мы связались с авторами данного проекта, и задали самые интересующие нас вопросы относительно данной модификации. Приятного прочтения.




Вопрос: Расскажите о своем проекте Paths of Destiny. Когда началась разработка, и сколько человек работает над модификацией?

Ответ: Разработка именно этого проекта началась прошлым летом. За весь период состав команды менялся неоднократно. В итоге от «старой» команды никого не осталось.

В данный момент над проектом работают 4 человека:
Tpukc
Rekongstor
LafuGix
Fiman



Визуально, игра станет немного симпотичнее, однако кардинальных изменений в графике не будет.


Вопрос: Почему в качестве платформы, вы выбрали именно Тень Чернобыля? Планируется ли в будущем перебраться на Чистое небо или Зов Припяти?

Ответ: ТЧ это самая атмосферная игра серии. Работать на других платформах пока не планируем.
Особенно ЗП.

Вопрос: На каких локациях побывает игрок в процессе прохождения игры?

Ответ: Оригинальные локации ТЧ + наши.

Мёртвый город(1935+наши правки)
DarkScape(Локация была собрана из 4 локаций. В основу легли:
darkscape (2571)
DarkScape Notes (beta) (наша\частично)
Ж\д станция (наша)
lost village (ТЧ\MP) )
Болота(1935+наши правки)
Passing(рабочее название/полностью наша)
И та, что держится в секрете :)

Вопрос: Завершена ли работа над уровнями, или же разработка в этой области еще продолжается?

Ответ: Основная работа завершена, осталось лишь скомпилировать в максимальном качестве. Но этим мы займёмся не задолго до релиза.


Следы пуль и порезов - будут неизбежно оставаться на ваших врагах.


Вопрос: Большое ли внимание уделялось мелочам, при создании локаций?

Ответ: Да, учитывается каждая мелочь вплоть до окурков. Таким образом на болотах возле покинутого домика можно найти детскую куклу, а в мёртвом городе, возле запасного входа в здание будут лежать окурки и пачки из под сигарет.

Вопрос: Будет ли восстановлен знаменитый квест на локации DarkScape , с погоней на автомобиле?

Ответ: Нет, локация сильно выросла. Теперь это не проходной коридор, где нам нужно быстренько пронестись. Но машинки и военные будут на данной локации :)


Все билдовские уровни были изменены до неузнаваемости.На них значительно прибавилось растительности, что смотрится довольно реалистично.


Вопрос: Расскажите о новых группировках? Какими они будут , и какое отношение будут иметь к главному герою?

Ответ: На данном этапе у нас 7 новых группировок, назову, пожалуй любимую:
Забытые – группа спец.назначения, которые регулярно засылаются в Зону для поддержания стабильности и зачистки местности в определённых районах. С ними ГГ пересечётся при случайных обстоятельствах и будет вынужден им помочь.

Вопрос: Будут ли изменения касательно интерфейса?

Ответ: Исключительно в угоду новым фичам. К примеру в инвентаре появилась новая кнопочка «сон».


Большое внимание при моделировании локаций уделялось мелочам, вплоть до розеток на стенах.


Вопрос: Что можете сказать относительно оружия\брони и их модернизации? Какие изменения сделаны в этом направлении?

Ответ: Добавлено несколько единиц нового оружия. В основном мы стараемся не сделать очередной арсенал\солянка. Поэтому нового оружия не много. Новой брони не предвидится. Что же о их модификации, так могу смело сказать что мы фактически переплюнули ЗП и ЧН в этом плане. Всё оружие(кроме тяжёлого и гаусса соответственно) подлежит модификации. Так же и броня. У нас к фичам особый подход :)


В целом игровой мир стал более отчужденным и заброшенным.


Вопрос: Какие квесты стоит ожидать в вашем проекте? Будут ли какие либо скриптовые сцены?

Ответ: По поводу квестов пока стоит воздержаться. Мы стараемся сделать квесты максимально интересными, наполненными скриптовыми сценами (пример: 2 видео)

Вопрос: Расскажите немного о графике и погоде? Большое ли внимание уделяется этим двум немаловажным вещам?

Ответ: За основу взята погода ОГСМ. Графически игра не особо пока отличается от оригинала, дабы не испортить ту атмосферу.


Знаменитая локация DarkScape перестанет быть обычным "проходным" уровнем.


Вопрос: Планируются ли изменения относительно симуляции жизни (A-Life) ?

Ответ: Если всё пойдёт как надо, то «симуляция» подвергнется «скальпу и иголке с ниткой». Пока все идеи по симуляции на бумаге. В планах: научить НПС торговать друг с другом и другие вкусности :)


Пустующие участки локации Мертвый город из билда 1935, были наполнены деревьями и всеразличными сооружениями.


Вопрос: На что направлен геймплей в вашей модификации? Чем игроку предстоит заниматься большую часть времени?

Ответ: Сталкерством :D
Ну а если конкретнее, то мы стараемся максимально разнообразить геймплей. Будут как поиски, перестрелки, так и тупо мясо :)

Вопрос: Черпаете ли вы какие то идеи из билдов?

Ответ: Да. Это как некоторые фичи (блудмарки, сон через инвентарь) так и сами сцены. Та же «волна» мутантов на Военных Складах. Правда в билде она идёт из-за выброса, у нас же её гонит контролёр :)

Вопрос: Будут ли изменения касательно мутантов?

Ответ: Нет, это лишнее.


Знакомьтесь-Химик!


Вопрос: Есть ли какие то планы на будущее? Стоит ли ожидать от вашей команды новые проекты?

Ответ: Да. Планы на будущее имеются. Это как Project Paths of Destiny 2: История Болотного Доктора (раб. название) так и проект «Большая Зона». Пока это лишь планы. Возможно эти два проекта объединятся. Так же недавно в команду пришёл новый человек, который занимается отдельным проектом.


Смотря скриншоты проекта, невольно проникаешься той атмосферой, которая ожидается в модификации.


Вопрос: Напоследок, наверно самый интересующий наших читателей вопрос: Когда же ждать релиза модификации?

Ответ: Мы не стремимся выпустить «сырой» продукт. Будем отлаживать каждую мелочь до релиза. Пока же, ориентировочно, это конец октября - начало ноября 2011 года.

На вопросы отвечал Глава проекта - Иван Трикс.

Беседу вел Алексей Просандеев.
Категория: Интервью | Добавил: Czar (29.03.2012)
Просмотров: 477 | Теги: Destiny, Project, интервью, Paths | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
КПК
Логин:
Пароль:


ТОП СТАЛКЕРОВ
AlterEgor
Файлов: 453
Постов: 1114
Репы: 185
Статей: 356
Штурман
Файлов: 154
Постов: 1873
Репы: 335
Статей: 81
Daizex
Файлов: 81
Постов: 440
Репы: 394
Статей: 0
ФАЙЛЫ
Топ просмотров
Повелитель Зоны для ...[4386]
S.T.A.L.K.E.R - Ради...[4335]
Ворон мод[4258]
SWMod v0.5[3256]
Sigerous Mod 2.1[2972]
"S.T.A.L.K.E.R ...[2901]
Новый худ[2463]
Модель новичка с гол...[2275]
Perfect Graphic Mod[2267]
S.T.A.L.K.E.R.-Воля ...[2235]
Топ загрузок
Ворон мод[35]
Повелитель Зоны для SG...[34]
S.T.A.L.K.E.R - Радиоа...[22]
Winter of Death: Ultim...[19]
Sigerous Mod 2.1[17]
IRON MOD 2[15]
S.T.A.L.K.E.R Тень Чер...[15]
Повелитель Зоны[13]
S.T.A.L.K.E.R.-Воля на...[13]
Новый худ[13]
ЛЕГЕНДЫ
Авторское право на игру и использованные в ней
материалы принадлежат GSC Game World.
Хостинг от uCoz
Для просмотра страниц сайта и более быстрой навигации рекомендуем
использовать браузеры последней версии. Необходим JavaScript и поддержка CSS 3.
В дизайне сайта присутствуют текстуры и части текстур, принадлежащие GSC Game World.
Администрация портала не несет ответственности за информацию и материалы, размещенные пользователями ресурса.
Копирование и любое использование материалов и графических изображений сайта запрещено.
© Powered by & designed by Daizex, 2011-2024.