Новые файлы:
Новые статьи:
Новые видео:
Новые ответы на форуме
МЕНЮ

МИНИ-ЧАТ
ОПРОС
Как вы думаете, сколько частей Сталкер еще выйдет?


Результаты
Архив опросов
Всего ответов: 55
ИНФОРМАЦИЯ
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

ГАЛЕРЕЯ
СТАТЬИ
Главная » Статьи » Основные статьи

Обзор Stalker 'Clear Shot - realistic' от Ghost team


Поиграв во многие моды, в каком то смысле являющиеся предшественниками этого, я перешёл на Ghost Team'овский 'Clear Shot', который, как понятно из описания, является продолжением Elven mix, который, в свою очередь, является миксом AMK, Golden, Shoker, и других модов, в доме, который построил GSC! (с) А по сути, это сборник практически всего хорошего, что делали для ЧН, в одну большую солянку, которая, учитывая качественную адаптацию компонентов, вполне может претендовать на звание лучшего глобального мода для Чистого неба. 

Ставится мод встроенным интсталлятором, который, кроме иногда встречающихся конфликтов с антивирусом, ничем примечательным не отличается. В комплекте идут пара мелких программ, одна ограничивает фпс, другая, улучшает управление памятью. Ни одна из них мне не пригодилась. Кстати говоря, картинка с монолитовцем в главном каталоге, ничего общего, кроме стилизированного названия, с модом не имеет. Играю в мод уже где то с 10 версии, так что постараюсь не запутаться в скриншотах, которых у меня набралось довольно много. Часть из них делалась только с этим модом, а часть с совмещённым со сборкой Atmosfear3. Учитывая что графический мод, по желанию, может поставить любой, кому позволяет видеокарта, для обзора это не имеет большого значения.

Первым делом, после загрузки, привлекает внимание новое игровое меню, что давно уже не новость, но, сразу становится понятно, что это не оригинал.


Заставки в меню сделаны из стилизированных скриншотов сталкера, что выглядит весьма достойно и создаёт напряжённую атмосферу, как и несколько музыкальных композиций проигрываемых в главном меню.

Начало игры радует тем, что не нужно в 101 раз просматривать надоедливую сцену - игра сразу начинается с подъёма Шрама. Худ оборудован минимизированным интерфейсом, которого вполне хватает для принятия всех решений, нужно ли там скушать аптечку или подлечиться антирадом, но при этом освобождает игроку максимум экрана для обзора. Ничего лишнего, вроде мигающих дискеток или значков, всё только по делу. Карта ПДА отличается своей пустотой, теперь там сколько ни ищи, никаких красных меток врагов не найдётся, и заданий высвечиваться будет куда меньше (но об этом позже). Тоже самое касается бинокля, подозрительные рамочки автонаведения убраны, и на минирадаре никакой засветки врагов не наблюдается, нет даже их количества. Маленький прицел, очень напоминающий Counter Strike, сразу намекает на хардкорный упор в моде. Следует сразу отметить, что в инструкции мода, предусмотрены способы, возвращающие засветку врагов, оригинальную музыку и некоторые другие вещи, но, лично я, ими не пользовался, поэтому, про их действенность ничего сказать не могу.


РПГ в руках Ивана Тропника сразу намекает на то, что на Болотах что-то не ладно, но начало сюжета пока ешё, не проливает свет на то, что именно, и главный герой бодро шагает под выброс в первом задании. А вот когда Лебедев предлагает присоединиться, из рассказов Шустрого, становится понятно, что оказывается, кроме обычной нечисти, бандитов и мутантов, на Болота (и на Кордон) стали наведываться военные на Вертушках, и что скучно там совсем не будет. В подтверждение этих слов Суслов выдаёт РПГ главному герою, и отправляет совершать подвиги во славу ЧН. Между прочим, далеко с ним уйти не удастся, в 35 кило боевой нагрузки с трудом входит сам гранатомёт и пяток боеприпасов к нему. 



Вообще говоря, даже 20 кило полезной нагрузки таскать весь день радости мало, поэтому, такой шаг в сторону реалистичности только приветствуется. Также для реализма сделаны спальный мешок, причём, не просто для перемотки времени суток (Шрам действительно устаёт, и от приёма аптечек, в том числе) и необходимость чем то закусывать во время странствий. Разнообразия еды совсем никакой, Зона всё таки, до продуктового магазина далеко. Всё те же консервы да колбаска с булкой, зато смысла таскать с собой провизию стало куда больше.



Прочувствовав всю сложность первых боёв, загрузившись с десяток раз, появляется соблазн использовать РПГ на обычных ренегатах, но вот когда прилетят они (боевые вертолёты Ми-24 с самыми недобрыми намерениями), становится очень тоскливо без РПГ, и после первых пары выстрелов приходит осознание , что два снаряда на три вертолёта не хватает. А доставать снаряды помогут, практически бесполезные в оригинале, задания на поиск боеприпасов для группировки ЧН.



Но, для того чтобы справиться с вертолётами, можно использовать и хитрость - если заманить его в ловушку, туда где много сталкеров, то совместным огнём (а сталкеры ЧН порой очень неплохо вооружены и не стесняются стрелять по пролетающему близко вертолёту) вполне можно вертушку и сбить. Причём, что приятно, если вертолёты будут сбиты, появятся они очень и очень нескоро. Правда с обстреливанием вертолёта связаны иногда возникающие нереалистичные анимации, но, если не придираться, это просто отличная реализация, уникальная среди всех модов на ЧН.



Исходя из особенностей мода, появляется два способа прохождения войны группировок на Болоте, можно попробовать успеть сбить все вылетающие вертолёты, или оттянуть их огонь на себя, и иметь при этом преимущество в больших силах ЧН днём. А любой пропущенный вертолёт отутюжит местность болота за считанные минуты. Или переждать до темноты, и постараться перебить группировки ренегатов ночью, однако, их количество значительно возрастёт. Вообще, во время войны группировок, могут случаться долгие паузы, когда отряды ЧН не желают ползти на точки или вообще не появляются. Причиной этому могут быть взятые у командиров задания, если их выполнить, отряды перестанут ожидать и ринуться в бой. Лично у меня не было ни одной ситуации когда война группировок на Болоте безнадёжно глохла, а вот по нескольку дней мотаться по Болотам приходилось, но обычно локация проходится за 1 сутки (игрового времени).



В моде встроено небольшое количество визуалов для основных персонажей, на скрине старый знакомый (серый, хотя, скорее зелёный) Волк на Кордоне, и, довольно неплохая подборка для всех костюмов сталкеров. Практически все встречающиеся бронежилеты имеют свой оригинальный визуал сочетаемый с худом рук, этим сейчас уже никого не удивишь, но, кроме того, каждый тип бронежилетов обладает особым свойством, которое, к сожалению, не отражается в характеристиках и узнать о его существовании можно лишь по описанию или из инструкции мода, которая весьма обширна и скорее напоминает обзор. К примеру, все бронежилеты группировки Одиночек обладают способностью снижать радиацию. Её не хватает для того, чтобы носить безнаказанно (не получая дозу радиации) серъёзный артефакт, но вполне достаточно для использования частей мутантов. Что касается частей мутантов, они не просто основной заработок охотника на мутантов, чем тоже сейчас никого не удивишь, но и весьма полезный тотем. Каждая из частей обладает слабым полезным воздействием, сродни артефактам, и, чем опаснее мутант, тем полезнее свойства и выше цена его частей.



Возвращаясь к заданиям, по сути, основному, чем интересен данный мод. Они как и прежде берутся у командиров отрядов, но, в отличие от всех других модов на ЧН, в которые мне довелось играть, заданий можно брать сколько угодно (ну вернее сколько их есть на локации). Однако за такую свободу есть цена - их необходимо выполнить до перехода на другую локацию. Переходы между локациями тоже стали не совсем 'бесплатными' , они отнимают время и от таких путешествий просыпается аппетит. За выполненные задания теперь даются куда более полезные вещи чем в оригинале, уникальное оружие или артефакт, но и сами предметы, которые главного героя попросят вернуть, будут представлять немалый соблазн для него. Поэтому появляется выбор - какие вещи стоит оставить себе, несмотря на награду, а какие отдать. Однако, следует быть осторожным, обман заказчика в Зоне очень рискованное дело, и есть все шансы, что после того, как главный герой, по каким то причинам, не вернёт какой нибуть особо ценный артефакт, за ним будет охотиться вся фракция. Артефакты довольно редки и черезвычайно полезны, стоят они также очень дорого, их количество не слишком отличается от оригинала, но свойства некоторых изменены.



Сюжет Чистого Неба, практически во всём, остаётся остаётся неизменным, у главного героя также будут возможности вступить в любую группировку, и выиграть войну с противоборствующей. Но есть несколько существенных отличий - все бойцы перевооружены в соответствии с ролью группировок. Долг предпочитает отечественное оружие, Свобода - импортное. У всех группировок есть как бойцы ближнего боя так и снайперы, а Бандиты, которые в оригинале были довольно слабыми, после перевооружения на АК-47 и Винторезы стали черезвычайно эффективны, правда, их победить, всё равно, пожалуй, проще всего. Но и награда значительно меньше.



Наиболее сложным и принципиальным выглядит противостояние Долга и Свободы, не знаю, было сделано по задумке авторов или это так у меня в игре складывается, но выиграть войну группировок за Долг намного проще чем за Свободу (Правда сложнее всего выиграть за Бандитов, но тоже возможно). Война группировок построена по принципу ведения действий в более удобное время: Долг атакует днём, Свобода - ночью. Причём, интенсивность боевых действий настолько высока, что время, неблагоприятное для своей группировки, лучше потратить на сон, тогда появляются большие шансы захватить чужую базу. Награда за победу весьма достойна.



К сожалению иногда случаются баги, которые не позволяют окончательно победить за выбранную группировку. Союзные отряды выходят на точку, но почему то захвата не происходит (тоже самое изредка случается при штурме Завода в Тёмной долине). Иногда помогает расстрел дружественных конкурирующих отрядов, что совсем не вписывается в атфосферу (бывает что точку ранее заняли Нейтралы). В любом случае, стоит сделать запись перед вступлением в группировку. В оригинале игры, время от времени, я сталкивался с чем то подобным, поэтому, думаю, что мод здесь ни при чём.



У всех группировок есть свои экзоскелеты, и каждый имеет небольшие отличия в дереве апгрейда. Отличий немного, но они очень существенные. Предоставляется выбор между увеличением веса и бронебойности, и если ранее, в большинстве случаев, отдавалось предпочтение бронебойности, то в этом моде стоит хорошенько подумать, что на данном этапе важнее. Ведь чем больше грузоподъёмность, тем больше можно будет денег заработать.



Иконки оружия переработаны под новые модели, вот так вот выглядит 'реальный пацан' по версии мода Clear Shot - realistic. Самого оружия в моде собрано довольно много, во всяком случае, проблемы из чего стрелять не возникает, и даже можно выбрать то что нравится, из того, что больше подходит для определённых целей. Здесь есть и AWP и SV98, Barret и Ksvk, P90 и Каштан, практически всё апгрейденное оружие имеет свои новые текстуры. Причём, более мощное оружие появляется последовательно, по мере усиления противников. Вот только новое оружие нельзя улучшать у механиков, да и механик может улучшить не любые броню и оружие, а только те, которые имеют отношение к базе.



Изюминкой всего арсенала конечно выступает небезызвестная Гаусс-пушка, и с ней связан один из самых интересных секретов мода. Но Гаусс перестал быть самым мощным оружием в Зоне, теперь здесь появились крупнокалиберные винтовки, а в одном из квестов можно получить и более мощное оружие.



Стоит обратить особое внимание на Подземелья Агропрома, более сложной локации я не видел ни в одной игре. Явно переработана идея Shoker мода, там тоже встречалось нечто подобное. Становится понятно, почему бойцы Долга не очень хотят туда спускаться. Но опасности локации компенсируются секретами, осталось только их найти. Кроме прочего, в моде совершенно переработана вся экономика, торговцы продают только те товары, которые имеют какое либо отношение к их группировке, у сталкеров можно покупать боеприпасы, а Сидорович позволяет закапсулировать артефакты в аномальные зоны. Закапсулированные аномалии - очень мощное оружие, но где попало аномалии лучше не создавать, можно, ненароком, прикончить какого-нибуть квестового персонажа.



Что касается наших четвероногих врагов - мутантов, то после Подземки начинаешь думать что ничего страшнее уже не встретится. Но, после прибытия в Рыжий лес, сомнения в том, какой мутант самый опасный решительно отпадают.




Хотя, вот эти ребята с кучей тентаклей тоже доставляют немало проблем. Вообще, все мутанты тем или иным образом усилены, и даже безобидные плоти, если их ранить, проявляют завидную прыть. Иногда мутанты целыми лавинами нападают на точки, особенно на Свалке, и если такое происходит, шансов на то что точку удастся защитить очень немного.



В принципе, у любых враждебно настроенных четвероногих обитателей Зоны находятся свои слабые места, чего не скажешь о Монолите. Всё что казалось сложным во время игры, забывается когда начинается Лиманск. Разумеется туда не стоит соваться без хорошей брони и загрузки патронами под завязку, иначе придётся очень часто загружать сэйвы.



Тяжёлый Лиманск переходит в не менее сложный уровень в разрушенном Госпитале, геймплей и в оригинале хардкорного уровня становится наиболее реалистичным в этом моде. Возможность не выполнять дословно задания в Лиманске и в Госпитале очень радует, и позволяет более эффективно проходить их. Например снайпера на вышке можно убить, не дожидаясь приказов об этом. Тоже самое касается пулемётчиков и других сложных врагов (например снайперов с гаусс - пушками).



Последний уровень очень порадует любителей мода OGSM, потому что он сделан практически таким же. Новая баллистика и небольшая коррекция сюжетной линии в конце игры, делают последний уровень более законченным чем в оригинале.



 В заключении обзора, хочется отметить отличную музыкальную подборку в моде. Это касается как фоновой музыки на уровнях, так и довольно оригинальных композиций на гитаре у костра.

Автор: Saboteur1

Категория: Основные статьи | Добавил: Штурман (28.11.2011)
Просмотров: 551 | Теги: Основные статьи | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
КПК
Логин:
Пароль:


ТОП СТАЛКЕРОВ
AlterEgor
Файлов: 453
Постов: 1114
Репы: 185
Статей: 356
Штурман
Файлов: 154
Постов: 1873
Репы: 335
Статей: 81
Daizex
Файлов: 81
Постов: 440
Репы: 394
Статей: 0
ФАЙЛЫ
Топ просмотров
Повелитель Зоны для ...[4382]
S.T.A.L.K.E.R - Ради...[4330]
Ворон мод[4256]
SWMod v0.5[3256]
Sigerous Mod 2.1[2972]
"S.T.A.L.K.E.R ...[2897]
Новый худ[2461]
Модель новичка с гол...[2275]
Perfect Graphic Mod[2264]
S.T.A.L.K.E.R.-Воля ...[2233]
Топ загрузок
Ворон мод[35]
Повелитель Зоны для SG...[34]
S.T.A.L.K.E.R - Радиоа...[22]
Winter of Death: Ultim...[19]
Sigerous Mod 2.1[17]
IRON MOD 2[15]
S.T.A.L.K.E.R Тень Чер...[15]
Повелитель Зоны[13]
S.T.A.L.K.E.R.-Воля на...[13]
Новый худ[13]
ЛЕГЕНДЫ
Авторское право на игру и использованные в ней
материалы принадлежат GSC Game World.
Хостинг от uCoz
Для просмотра страниц сайта и более быстрой навигации рекомендуем
использовать браузеры последней версии. Необходим JavaScript и поддержка CSS 3.
В дизайне сайта присутствуют текстуры и части текстур, принадлежащие GSC Game World.
Администрация портала не несет ответственности за информацию и материалы, размещенные пользователями ресурса.
Копирование и любое использование материалов и графических изображений сайта запрещено.
© Powered by & designed by Daizex, 2011-2024.