Новые файлы:
Новые статьи:
Новые видео:
Опции форума
МЕНЮ

МИНИ-ЧАТ
ОПРОС
Самый забавный персонаж из трех серий игры S.T.A.L.K.E.R.


Результаты
Архив опросов
Всего ответов: 71
ГАЛЕРЕЯ
ФОРУМ
Последние ответы на форуме Cамые активные Сталкеры Новые Сталкеры в Зоне
История Зоны [ 0 ]
Бар "Судьба Ст... [ 3572 ]
Игра города. [ 95 ]
Какой групировке вы... [ 5 ]
Баннерообмен [ 8 ]
Милитари [ 2 ]
Штурман [ 1873 ]
Rosich [ 1541 ]
rubicon23 [ 1494 ]
Czar [ 1343 ]
AlterEgor [ 1114 ]
ZERGS [ 1029 ]
kogot[ 21:11:23 ]
Skar[ 12:39:15 ]
LANAK[ 20:03:44 ]
Nyarlathotep[ 01:10:05 ]
sigal74[ 18:18:06 ]
Mazha[ 20:30:10 ]
Самые популярные темы Самые уважаемые Сталкеры Последние новости на сайте
Бар "Судьба Ст... [ 3572 ]
Бар "Лихой Наё... [ 1776 ]
Бар «Ночной охотник... [ 208 ]
Считаем до 1000 [ 147 ]
Zone of realism [ 127 ]
Предложения по улуч... [ 115 ]
Daizex [ 394 ]
Czar [ 345 ]
Штурман [ 335 ]
AlterEgor [ 185 ]
Крипто [ 174 ]
_Призрак_ [ 153 ]
Андрей Левицкий... [2 · 1631]
Андрей Левицкий... [0 · 2860]
Александр Шакил... [0 · 1476]
Сергей Вольнов,... [0 · 1342]
Метро 2033: Луч... [0 · 1394]
Роман Куликов -... [0 · 1408]
Arabic Mod версии 0.4 FINALУмный Установщик Модов (Smart Mod Manager) v 1.6STALKER - ZONA MOD для ЗП 0.1- HUD's - crEated by mortaLheavEn -S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "B&B Graphics Addon CS 07 patches"Мод НаёмникиS.T.A.L.K.E.R: Н.П.С Наемный Призрак Clear v 1.0004S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Правозатворное оружие"Тень Чернобыля - Мод "Дизель"Артем Мичурин - Еда и патроны 3. Песни мёртвых соловьёвПьяный СидорЦементный заводЖЕСТЬ v.1.0.0.6Atmosfear 3 CoP (ver. 3.0)Патч 1.0004 для Тени ЧернобыляДальность фонаряМод (солянка) Кровожадный охотникОбновление до версии 1.0005Кухня - MP картаSTALKER CS Reloaded v7.5 (торрент)Гибрид [SGM+APv] + Патч1,2SWMod v0.5Смертники(Евгений Прошкин, Олег Овчинников)MP карта "Подвал" для ЗПSM Update №1 (BETA)S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "Comfortable Mod ( Комфортный мод )"МП карта КППNew Artefacts Mod 2.8 и WeaponsRePack Mod for SGM 1.7 v1.2Дмитрий Глуховский - Метро 2033Absolute Scopes PackМод "Снайперская винтовка M110" для игры S.T.A.L.K.E.R. Call of PripyatMp карта "Воинская часть" v.2.0 для ЗП 2.0S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Новая сетка для бинокля"Метка.Исповедь Сталкера / Дмитрий КликманS.T.A.L.K.E.R Чистое Небо Old StoryРассказыЧернобыль: стереотипы, домыслы и фактыЧАЭС: Тип и устройство реактораВнутри и вне СаркофагаВыжывшие сталкерыРассказ жены погибшего пожарника(2 часть)Чёрный артефактВолкодавМод Зов Монолита для Сталкера Тень ЧернобыляМихаил Горбачев об аварии в ЧернобылеЗакрытие ЧАЭС - "самая большая ошибка в истории энергетики"Группировка Грех. Описание от фаната игрыСейсмический толчокОдин день из жизни бандитов. Глава 1Рассказ "Трубка" (Часть 1)Зомби бродят по ЧернобылюЛетальный исход...Последнее желаниеНе спешите новички...Интервью с Дмитрием СилловымО ключевых персонажах.Стихи (Автор неизвестен)РангиПризрак (Феникс)Стрелок (часть 1) (Конец игре)"Большой поход"Version 2.0 автор не известенОдна жизньТворчество Шовкошитного В. (стихи)Россия подтвердила готовность предоставить Беларуси кредит для финансирования строительства АЭСЗабыть, чтобы вспомнитьВыявлены защитные противорадиационные механизмы у растенийСияниеПустойРабота в зоне

  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky » S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо » Сталкер-Чистое Небо (История разработки Чистое Небо.)
Сталкер-Чистое Небо
Штурман
Сообщений: 1873
Пришёл в Зону: 20.09.2011
Пропуск №: 3
Награды: 55
Репутация: [ ]
Администратор
Дата: Вторник, 04.10.2011, 17:59:27 | Пост #1


S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица/ролевая игра, приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.
Сюжет

Предыстория

В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.

Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл через болота группу учёных с лагеря на Янтаре, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на железной дороге сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя. [color=red]Группировка «Чистое Небо»



Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу.

Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон.

Погоня за Клыком

Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку.

На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов (или убив диггера), наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.

В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку

Цель Стрелка

На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Догнав бандитов и вернув своё снаряжение, Шрам направился туда.

В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.

Погоня за Стрелком

По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.

Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.

Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило умирать, не рискуя посылать отряды в дестабилизированную Выбросом зону. Перебив военных, Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному бандитами.

Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.

Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.
Окончание

Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Добраться до Стрелка не представляется возможным, однако вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога «Выжигателя». Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.

Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед специальными мониторами. Есть версия, что эти мониторы зомбируют сталкеров.

В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».


Особенности игры

Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из оригинальной игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, ЧАЭС (подход к станции), Саркофаг, Управление Монолитом.
Помимо старых группировок (ученые, «Долг», «Свобода», «Монолит», бандиты, военные, торговцы, наёмники) появились новые («Чистое Небо», «Ренегаты»). Игрок может принять участие в войне группировок и привести к победе любую из участвующих в ней (в новую группировку «Ренегаты» вступить нельзя).
Улучшен AI компьютерных противников. Создана система апгрейдов оружия и брони.
Изменена система аномальных зон.
Появились выбросы.
В сравнении с предыдущей игрой серии улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1.5.07 — DirectX 10.1), доработан DirectX 9 рендер. В игре используется новая версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
Улучшена реалистичность оружия, добавлено новое, но в официальной версии модели оружия опять же не лицензированы.


Нововведения
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
ПК (Microsoft Windows)
Операционная система Windows 2000 (SP4), Windows XP, Windows Vista Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium4 2 GHz / AMD XP 2200 + Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
Объем оперативной памяти 512 МБ 1,5 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 10 ГБ 10 ГБ
Информационный носитель DVD, Steam
Графический процессор 128 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 9c 256 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 10.1
Звуковая плата DirectX 9.0 совместимая звуковая карта
Устройства ввода Клавиатура, мышь

Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты .
Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги», «Контакты» и «Данные».
Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие характеристики, что не годится для серьезного боя. К тому же, апгрейды требуются для появления стандартных для данного оружия функций, например, возможности крепления подствольника на АК-74.
Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник, и, во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника «Чистого неба».
В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»[3]. На украинском говорят Сталкеры, Ученые, «Чистое небо» и «Свобода», на русском — военные, «Долг» и «Монолит».
Шрама за всю игру никто не называет по имени, кроме наемника по-имени «Леший», все остальные персонажи зовут его просто «Наёмник».

Пасхальные яйца

В подвале одного из домов локации Лиманск находится тайная комната, повторяющая своим видом таковую же с машиной времени из кинофильма «Гостья из будущего».


История версий

Июль 2007 года, GSC Game World анонсировала на выставке E3'2007 приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, действие которого происходит в 2011 году.

15 Мая 2008 года, в сеть попала бета-версия S.T.A.L.K.E.R Clear Sky (Build 3120), которая демонстрировалась на выставке E3 в 2007 году. В настоящее время этот билд очень легко найти в Сети — он настолько популярен, что вышли даже любительские патчи для него.

12 августа 2008 года в сети появился очень интересный ролик, в котором утверждалось, что некий me4eniy заполучил в своё владение украденный с завода диск с Чистым Небом. Там была показана локация «Свалка», при входе на которую бандит потребовал денег за проход у главного героя. И, как следовало ожидать, лицензионная копия игры (Без защиты StarForce) была загружена на украинские трекеры. В связи с этим, 1С решили отодвинуть дату релиза с 29 на 22 августа для России. GSC же оставила дату выхода для Украины неизменной.

22 августа 2008 года, одновременно с выходом игры вышел и первый патч 1.5.03, направленный на исправление некоторых недочётов и улучшающий производительность. Однако, на многих форумах люди жаловались, что после патча игра становилась наоборот менее быстрой и менее стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
5 сентября 2008 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.
30 сентября 2008 года разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05 и исправляющий множество недочётов. В частности наконец то были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти из локации «Болота» в локацию Кордон. Также исправлены три наиболее частых «краша» игры.
31 октября 2008 года разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и исправляющий многие недочёты игры. Для английской версии появился патч 1.5.06. Патч был и для русской версии, но его удалили и переработали в версию 1.5.07
8 января 2009 года разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.08 и вносящий ряд изменений в сетевую игру, направленных против нечестных игроков. Также патч повышает стабильность сетевой игры. Тем не менее, по многим отзывам, наблюдается нестабильность игры («вылеты»).
12 апреля 2009 года разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется АК-74. Нестабильность в режиме сетевой игры («вылеты») по прежнему имеет место.
29 июня 2009 года разработчики выпустили седьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.10. Патч вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру:
Исправлены критические ошибки рендера.
Исправлено поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений.
Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
Усовершенствована античит-система.

Критика

Сразу же после выхода и появления на прилавках магазинов игра стала объектом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо[5].

Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало чтобы получить стабильный фреймрейт при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с максимальными настройками графики в документах предлагалась «супер конфигурация». Однако её составляющие были экстремально дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также негативно сказались на репутации игры.

Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие реконструкции битвы за Сталинград[6].
Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны повысилась реалистичность, с другой появилось больше элементов чистого шутера. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например уровни «Лиманск», «Госпиталь» и «ЧАЭС») превратились в линейную кровавую бойню. Улучшенный AI также докучал игрокам: вражеские персонажи научились идеально точно бросать в игрока гранаты и метко стрелять вне зависимости от уровня сложности, а персонажи-союзники — умело выталкивать его из укрытий.

Игра заняла второе место в номинации «Шутер года» (2008) журнала Игромания[8].
trol
Сообщений: 357
Пришёл в Зону: 11.11.2011
Пропуск №: 14
Награды: 3
Репутация: [ ]
Хозяин Зоны
Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 17:18:39 | Пост #2
В целом игра не плохая жаль очень лёгкая.




_Тайпан_
Сообщений: 820
Пришёл в Зону: 12.11.2011
Пропуск №: 17
Награды: 7
Репутация: [ ]
Снорк
Дата: Понедельник, 14.11.2011, 12:10:12 | Пост #3
trol, да я ее в первый раз когда играл за 3 дня прошел
_Призрак_
Сообщений: 516
Пришёл в Зону: 06.11.2011
Пропуск №: 10
Награды: 13
Репутация: [ ]
Модератор
Дата: Понедельник, 14.11.2011, 17:35:50 | Пост #4
А я удовольствие от игры растягиваю. Прохожу около недели
trol
Сообщений: 357
Пришёл в Зону: 11.11.2011
Пропуск №: 14
Награды: 3
Репутация: [ ]
Хозяин Зоны
Дата: Понедельник, 14.11.2011, 19:41:30 | Пост #5
_Призрак_, не я так долго не могу я люблю побыстрее проходить.




Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky » S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо » Сталкер-Чистое Небо (История разработки Чистое Небо.)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Авторское право на игру и использованные в ней
материалы принадлежат GSC Game World.
Хостинг от uCoz
Для просмотра страниц сайта и более быстрой навигации рекомендуем
использовать браузеры последней версии. Необходим JavaScript и поддержка CSS 3.
В дизайне сайта присутствуют текстуры и части текстур, принадлежащие GSC Game World.
Администрация портала не несет ответственности за информацию и материалы, размещенные пользователями ресурса.
Копирование и любое использование материалов и графических изображений сайта запрещено.
© Powered by & designed by Daizex, 2011-2024.